#ifndef INICIAR_H
#define INICIAR_H

SDL_Surface* janela;
//SDL_Surface* janelaloading;
SDL_Joystick* controle;

void Iniciar();

void Iniciar()
{
	srand(time(NULL));

	jogando = true;
	b_iniciar = true;
	estado = LOADING;

	//putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS=100,100");
	//SetWindowPos 
	putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1");
	//putz, eu lembro q tem outor jeito de fazer isso... assim depende do o.s.


	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0)
	{
		printf("Erro SDL_INIT_VIDEO\n");
	}
	else 
	{
		printf("OK SDL_INIT_VIDEO\n");
	}

	
	//janelaloading = SDL_SetVideoMode(360, 240, CORES, PARAMETROS);
	janela = SDL_SetVideoMode(360, 240, CORES, PARAMETROS | SDL_NOFRAME);
	

	/*if(janelaloading)
	{
		printf("OK janela_loading\n");
	}
	else
	{
		printf("Erro janela_loading\n");
	}*/

	if(janela)
	{
		printf("OK janela\n");
	}
	else
	{
		printf("Erro janela\n");
	}


	SDL_WM_SetCaption(nome, NULL);
	SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);

	controle = SDL_JoystickOpen(1);

	Mix_OpenAudio(MIX_DEFAULT_FREQUENCY, MIX_DEFAULT_FORMAT, MIX_DEFAULT_CHANNELS, 512);

	tela_cheia = true;
	carregado = false;

}

#endif
